Zapraszamy uczniów klas I – VIII do udziału w konkursie na e - Kartkę Wielkanocną.
Cele konkursu:
- Kultywowanie zwyczaju przygotowywania kartek świątecznych.
- Doskonalenie umiejętności tworzenia grafiki komputerowej i animacji komputerowych.
- Wykorzystanie i rozwijanie potencjału intelektualnego uczniów oraz ich umiejętności praktycznych związanych z nowoczesną technologią informacyjną oraz ukazanie znaczenia symboliki Świąt Wielkanocnych.
Czas trwania:
- Termin rozpoczęcia konkursu: 22.03.2023r.
- Termin oddania prac – 03.04.2023r.
Kategorie konkursowe:
- Grafika komputerowa Paint lub Gimp
- Animacja komputerowa: Scratch lub Baltie
Kategorie wiekowe:
- Klasy I – III
- Klasy IV - VIII
REGULAMIN KONKURSU
- Kartki powinny nawiązywać tematycznie do obrzędów, zwyczajów oraz symboli związanych ze Świętami Wielkanocnymi.
- Kartki nie mogą zawierać żadnych gotowych elementów cudzego autorstwa, takich jak np. cliparty lub zeskanowane ilustracje.
- Prace graficzne muszą być wykonane w rozmiarze 800x600 pikseli.
- Projekt w Scratch powinien zawierać scenę oraz duszki wykonane własnoręcznie
w edytorze grafiki Scratch lub innym. - Projekt Baltie powinien zawierać scenę 0 lub/i tło przygotowane w programie Paint.
- Pliki należy nazywać według następujących zasad: małe litery, bez polskich znaków diakrytycznych, bez spacji, według wzorów imie_nazwisko_klasa
- Kartki świąteczne w wersji elektronicznej należy przesłać na adres informatyka@sp.turosl.pl, w nieprzekraczalnym terminie do 03 kwietnia 2023r. (poniedziałek)
- W tytule wiadomości napisać: „Konkurs e-kartka świąteczna”, w treści listu wpisać: - imię i nazwisko oraz klasę ucznia
- Każdy uczeń może nadesłać jedną pracę w każdej z kategorii konkursowych.
- Wyniki konkursu ogłoszone zostaną na stronie internetowej szkoły.
- Kartki będą oceniane przez komisję konkursową.
- Autorom najlepszych 3 prac w każdej kategorii zostaną przyznane nagrody rzeczowe.
- Wszyscy uczestnicy otrzymają punkty z zachowania oraz cząstkową ocenę z informatyki.
- Kryteria oceny:
- oryginalność, pomysłowość, samodzielność, estetyka wykonania.
- stopień nawiązania do tradycji.
- wykorzystanie jak największej liczby narzędzi programu Paint, Gimp, Scrach, Baltie.
15. Przesłanie pliku konkursowego oznacza akceptację regulaminu oraz wyrażenie zgody na opublikowanie danych osobowych uczniów oraz prac na stronie internetowej szkoły.
16. Kartki nadesłane na konkurs przechodzą na własność Organizatorów
17. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo wykorzystania nadesłanych prac w całości lub części.
Organizatorzy:
Nauczyciel informatyki
Zespół n-li przedmiotów
matematyczno- przyrodniczych