Aktualności

          • WYNIKI OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU PLASTYCZNEGO "Zwierzęta w utworach ks. Jana Twardowskiego".

          • Z przyjemnością informujemy, że konkurs plastyczny pt.: „Zwierzęta w utworach ks. Jana Twardowskiego” został rozstrzygnięty! 

            Grupa wiekowa 3 – 4 latki

            I miejsce:

            Łucja Glazer – Niepubliczne Przedszkole „Bajkowy Świat” w Kolnie

            Marcelina Zajk -  Niepubliczne Przedszkole „Bajkowy Świat” w Kolnie

             

            II miejsce:

            Jagoda Bałdyga – Szkoła Podstawowa w Ksebkach

             

            III miejsce:

             Lilianna Sysło – Szkoła Podstawowa im. ks. Jana Twardowskiego w Kobylu

             

            Wyróżnienia:

            1. Teodozja Dolna – Przedszkole nr 84 – Kosmonautek we Wrocławiu
            2. Anna Rutana – Publiczne Przedszkole w Szerzynach

            Grupa wiekowa 5 – 6 latki

            I miejsce:

            Amelia Kowalska – Przedszkole Publiczne nr 3 w Wadowicach

            Filip Szewczyk – Szkoła Podstawowa w Zabielu 

            II miejsce:

            Emilia Trzcinka - Niepubliczne Przedszkole „Bajkowy Świat” w Kolnie

            Filip Ruchała - Szkoła Podstawowa w Zabielu 

             

            III miejsce:

            Lena Wawrowska – Oddział Przedszkolny Szkoły Podstawowej im. ks. Jana Twardowskiego w Gzowie

            Antonina Przybyłek – Przedszkole Miejskie nr 13 im. Juliana Tuwima w Będzinie 

            Wyróżnienia:

            1. Amelia Mirek – Samorządowa Placówka Wychowanie Przedszkolnego nr 8 w Kętach
            2. Alicja Marszałek – Miejskie Przedszkole nr 1 im. Małego Księcia w Hrubieszowie
            3. Marcel Zięba – Przedszkole w Straszęcinie
            4. Zuzanna Melon - Niepubliczne Przedszkole „Bajkowy Świat” w Kolnie
            5. Dea Buzaladze – Przedszkole Samorządowe nr 25 w Krakowie
            6. Mikołaj Iwanowski – Przedszkole Publiczne nr 4 im. Juliana Tuwima w Radomiu
            7. Antonina Kosel - Miejskie Przedszkole nr 1 im. Małego Księcia w Hrubieszowie
            8. Roksana Wojkowska – Oddział Przedszkolny w Szkole Podstawowej im. ks. Jana Twardowskiego w Kobylu
            9. Nikodem Marchewka - Szkoła Podstawowa w Ksebkach

            Serdecznie gratulujemy zwycięzcom!
            Dziękujemy za udział wszystkim uczestnikom konkursu.

            Nagrody zostaną przekazane drogą pocztową na adres wskazany w formularzu.

            Organizator: Marta Pupek

          • Odwozy 08.05.2026 r.

          • 12:35 --> Wanacja, Nowa Ruda

            12:35 --> Charubin, Krusza, Cieloszka ( wszyscy )

             

            13:35 --> Wanacja, Nowa Ruda

            13:35 --> Cieciory

          • Gigathon - Ogólnopolski Konkurs Matematyczno-Informatyczny dla dzieci i młodzieży

          • Drodzy Rodzice, Informujemy, że ruszyły zapisy do Gigathonu – Ogólnopolskiego Konkursu Matematyczno-Informatycznego, który pozwoli dzieciom i młodzieży sprawdzić swoje umiejętności matematyczne i programistyczne. Konkurs jest organizowany pod patronatem Ministra Edukacji, a także Politechniki Warszawskiej - Wydziału MiNI.

            Jak zapisać dziecko?

            Zapisy trwają do 13 maja 2026 r.

            Rejestracja dostępna na stronie: www.gigathon.pl

            Udział w konkursie jest całkowicie bezpłatny!

            Uczestnikami konkursu są dzieci i młodzież w wieku 7-18 lat, podzieleni na cztery grupy wiekowe:

            7-9 i 10-12 lat – matematyka i Scratch

            13-15 i 16-18 lat – matematyka i Python.

            Jak wygląda konkurs?

            Etap 1 – Quiz kwalifikacyjny Test logiczny z elementami matematyki i informatyki w formie online. Pytania zamknięte z możliwością zaznaczenia jednej prawidłowej odpowiedzi.

            Etap 2 – Quiz rankingowy Test informatyczno-matematyczny w formie online. Pytania zamknięte z możliwością zaznaczenia jednej prawidłowej odpowiedzi.

            Etap 3 – Projekt programistyczny sprawdzający kreatywność, wiedzę i umiejętności programistyczne.

            Etap 4 - Wielki finał w Warszawie 80 najlepszych uczestników w określonym czasie i miejscu przygotowuje innowacyjne projekty.

            Dlaczego warto?

            1. Konkurs rozwija zainteresowanie matematyką, programowaniem i nowymi technologiami.

            2. Uczestnicy rozwijają swoją kreatywność, zdolność krytycznego myślenia oraz uczą się rozwiązywania problemów.

            3. Rywalizacja motywuje do nauki i kreatywnego rozwiązywania problemów.

            4. Atrakcyjne nagrody! (konsole, sprzęt komputerowy, smartfony, kursy i obozy programistyczne, gadżety gamingowe i edukacyjne, dyplomy konkursowe dla wszystkich uczestników).

            Zachęcamy do zapisów i wspólnego odkrywania świata programowania!

            Z wyrazami szacunku

            Organizatorzy Konkursu Gigathon